Alles, was Sie über Fortnite Save The World v5.40 wissen müssen
Während der Battle-Royale-Teil des Spiels deutlich beliebter ist, wird Fortnites „Save The World“-Modus immer noch von vielen Spielern genossen und erhält kontinuierlich Updates von Epic Games. Save The World war Epics ursprüngliche Vision für das Spiel, aber die explosionsartige Popularität von Battle Royale führte dazu, dass Save The World leider auf der Strecke blieb. Trotzdem haben wir ein massives Update mit Vierzehn Tage Save The World v5.40 wird parallel veröffentlicht Vierzehn Tage Battle Royale v5.40, das eine ganze Menge Spaß und aufregende Ergänzungen zum Spielmodus enthält. Zum Glück war Epic Games so freundlich, endlich einige zur Verfügung zu stellen Klebenotizzettel für das Spiel, etwas, das wir heutzutage selten sehen. Was müssen Sie über Fortnite Save The World v5.40 wissen?
Missionen & Systeme
- Horde Weekly Challenge 5 ist jetzt verfügbar:
- Setze diese Woche dein Fort gegen Horden von Buff-Hüllen ein! Diese Feinde sind schwer zu besiegen und schlagen Spieler mit starken Rückschlägen weg!
- Gewinne 1500 Gold für den erstmaligen Abschluss.
- Diese Herausforderung ist auch für Event-Tickets wiederholbar.
- Neue Mega-Warnungen werden jetzt bei allen Gruppenmissionen angezeigt.
- Ein Mega Alert kombiniert Elementarstürme mit Mutant Storm-Modifikatoren und hat auch einen Miniboss!
- Sie können XP, Evolutionsmaterialien, Perk-Materialien, Pläne oder Überlebende gewähren.
- Die gewährten Beträge sind deutlich höher als bei normalen Missionsalarmen
- Diese Belohnungen können alle 24 Stunden dreimal verdient werden.
- Ride The Lightning und Launch The Rocket verwenden jetzt richtungsbasiertes Spawnen.
- Die Richtung, aus der sich die Feinde nähern, ändert sich in jeder Phase.
- Entschädigung für fehlende Missionsbelohnungen
- Aufgrund der jüngsten Probleme mit Missionen, die nach Abschluss keine Belohnungen gewähren, führen wir eine Entschädigungsrunde für alle Spieler durch.
- Spieler erhalten Helden-/Schema-/Überlebenden-EP, Evolutionsmaterialien, Vergünstigungsmaterialien und Gold, wobei die Beträge je nach Kontofortschritt skaliert werden.
- Kurz nach Update 5.40 werden den betroffenen Spielern zusätzliche Ressourcenzuschüsse gewährt, die je nach Anzahl der Missionen skaliert werden, und
- Schwierigkeitsgrad der abgeschlossenen Missionen, die keine Belohnungen gewährten.
- Spieler erhalten außerdem ein kostenloses Smorgasbord-Lama, das über den Beute-Tab geöffnet werden kann.
- Die Goldbelohnung für Main Canny Valley Act 1 Quests wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Viele Canny Valley- und Twine Peaks-Quests, die früher seltene Überlebende, Baupläne, Helden usw. verliehen haben, wurden jetzt aktualisiert, um stattdessen Gold, Vorteilsmaterialien und Entwicklungsmaterialien zu vergeben.
- Spieler erhalten diese neuen Belohnungen automatisch, wenn sie diese Quests bereits vor diesem Update abgeschlossen haben.
- Der Schwierigkeitsgrad der normalen Missionen in Plankerton, Canny und Twine wurde reduziert.
- Die Anzahl der gespawnten Feinde wird geringer sein und die Begegnungen werden weniger wahrscheinlich schwierigere Arten von Feinden hervorbringen.
- Dies betrifft diese Missionen, wenn sie auf den Schwierigkeitsgrad 1, 2 oder 3 Spieler eingestellt sind (über BluGlo).
- Das Tempo für diese Missionen wurde angepasst, um mehr Gipfel und Täler während der Begegnung zu ermöglichen.
- Die Spawn-Schwierigkeit der Sturmschildverteidigung wurde ebenfalls in Plankerton, Canny und Twine verringert.
Fehlerbehebung
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Missionen behoben, bei denen keine Belohnungen gewährt wurden
- Unterirdische Bunker erscheinen jetzt auf der Minikarte des Spielers, wenn er nach ihnen für die Canny Underground-Quest sucht.
- Die erste Begegnung in Evacuate the Shelter-Missionen wird nicht mehr endlos sein, wenn ein Spieler den Shelter erreicht hat, bevor Rays Dialog abgeschlossen war.
Performance
- Es wurden verschiedene Optimierungen angewendet, um große Probleme zu vermeiden, wenn ein anderer Spieler einem laufenden Spiel beitritt.
- Das Partikelsystem und die Soundleistung wurden beim Spielen in einer Todesstoß-Modifikatorzone verbessert.
- Optimierte Leistung des Shielder und Super Shielder, insbesondere in Bezug auf Kollisionsverarbeitung und Bewegungsaktualisierungen.
- Die Leistung von Soforttreffer-Waffen wurde verbessert, insbesondere wenn sie Aufprallschaden verursachen und eine hohe Feuerrate haben.
- Es wurden mehrere Optimierungen hinzugefügt, wie Missionen das Eliminieren von Hüllen verfolgen, um die Leistungseinbußen zu reduzieren, wenn Feinde Schaden erleiden.
- Geglättete Serveranwendung von Todeseffekten über mehrere Frames, um Probleme bei einer Vielzahl von Flächeneffekten zu reduzieren.
- Optimierter Netzwerkverkehr, wenn Hüllen in der Nähe einer Sturmkiste sterben, um ein Anhängen zu vermeiden.
- Die Verwaltung von Terrain- und Objekt-Zeichnungsabständen wurde überarbeitet, um die Framerate bei jeder Grafikeinstellung zu verbessern, ohne die Szenenqualität zu beeinträchtigen.
- Verbesserte UI-Leistung durch Entfernen veralteter Prüfungen und optimierte Datensuche.
- Quest-Bildschirm aktualisiert, um seine Daten nur zu aktualisieren, wenn er sichtbar ist.
- Reduzierte Leistungskosten einer teuren Überprüfung pro Frame auf der Xbox One.
- Die Spam-Protokollierung wurde bereinigt, um die Client-Leistung zu verbessern.
- Ein großer Leistungsrückgang im Zusammenhang mit Effekten seit der Version 5.30 wurde behoben.
- Die Verwendung vieler Schwebetürme führt nicht mehr dazu, dass die Feinde, die sie beschießen, einfrieren / stottern.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal verhinderte, dass die Zielrisse der Patrouille verschwinden. Zu viele Risse können in seltenen Fällen zu Leistungsproblemen oder möglicherweise zu einem Absturz führen.
- Der Haken beim Ausrüsten einer Waffe mit visuellem Elementareffekt wurde entfernt.
- Ein Problem beim Anzeigen der Karte wurde behoben.
- Reduzierte Probleme beim Aufrüsten von Überlebenden auf Konten mit vielen Gegenständen.
- Probleme bei der Verarbeitung von Inventaraktualisierungen behoben, insbesondere für Spieler mit vielen Schaltplänen.
- Einige Probleme beim Laden von Assets beim Durchsuchen von Schaltplänen wurden behoben.
- Einige Probleme im Zusammenhang mit der Verarbeitung von Statistiken beim Generieren von Tooltips für Fallenschemata wurden behoben.
- Regelmäßige Störungen am Ende von Missionen mit Zeitangabe wie Rescue the Survivors wurden behoben.
- Ein Problem beim Herstellen von Munition wurde behoben.
Helden
- Harvester Fiona im Event-Shop erhältlich.
- Ein neuer Look für den Husk Harvester Ninja
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Phased und Confused „Charge“ statt „Charges“ lasen.
- Der Kunai-Sperrfeuer-Tooltip wird jetzt in der Zone angezeigt, wenn der Spieler die Kunai-Sammlung hat.
- Es wurde ein Problem mit dem Tooltip „Up The Voltage“ behoben. Der Wert wird jetzt korrekt als 33 % Schadenserhöhung angezeigt.
- Problem behoben, bei dem Energized nicht auf Shock Tower angewendet wurde.
- Problem mit statischem Anhaften behoben, bei dem der Schadenstyp physischen Schaden statt Energieschaden verursachte.
- Problem mit statischem Anhaften behoben, bei dem der Effekt länger als beabsichtigt anhielt.
Waffen & Gegenstände
- Die Haltbarkeit von Granatwerfer, Blooper und Thumper wurde um 65 % erhöht.
Fehlerbehebung
- Problem behoben, bei dem der Schneeballwerfer und der Ostereierwerfer mehr Haltbarkeit verbrauchten als beabsichtigt.
- Bundlebuss nimmt jetzt korrekt Platz im Rucksack ein.
- Bei Verwendung von Bundlebuss, Mercury LMG oder Dragon’s Fist fügt der Hitstreak-Explosion-Perk Gegnern beim Auslösen richtig Schaden zu.
- Der Schaden wurde von 30 % auf 70 % erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprungangriff das Hoverboard nicht richtig abbrach.
Spielweise
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, die Tutorial-Cinemasequenz zu überschreiten
- Fallengelassene Gegenstände werden für den Spieler, der sie fallen gelassen hat, nicht mehr automatisch aufgesammelt, bis 10 Sekunden vergangen sind. Sie können noch vor Ablauf von 10 Sekunden manuell aufgenommen werden.
- Shielder und Super Shielder lassen keine Beute mehr fallen, wenn sie das Ende einer Patrouille erreichen und ohne eliminiert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Raketen den Super Shielder-Schilden und der Umgebung nicht vollen Schaden zufügten.
ZWIEBEL
- Möglichkeit hinzugefügt, höher markierte Versionen von Schaltplänen in das Sammlungsbuch einzufügen.
Fehlerbehebung
- Ein seltener Absturz im Zonenkartenmenü wurde behoben.
- Ausverkaufte Artikel im Shop werden nicht mehr mit dem Sale-Banner angezeigt.
- Das Aktualisieren der Quest-Seite beim Navigieren zur aktuellen Quest wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Quest-Tab zu einer Verzögerung beim Laden der Mission führen konnte.
- Ein seltener Absturz der Videowiedergabe auf Xbox One wurde behoben.
- Die Artikelmenge im Event-Shop wird jetzt korrekt aktualisiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche zum Erhöhen der Anzahl der im Event-Shop zu kaufenden Gegenstände entfernt wurde.
- Waffen in eurem Rucksack aktualisieren jetzt die Munitionsanzahl korrekt.
Kunst & Animation
- Die Dialoglautstärke von RAY wurde erhöht.
Fehlerbehebung
- Ein Problem mit der Musik in Ride the Lightning-Missionen wurde behoben, bei dem das Wegschauen vom Van die Kampfmusik verringerte.
- Problem mit Timer- und Erfolgs-Sound-Cues behoben, die während der Defeat-Sequenz abgespielt wurden.
- Problem behoben, bei dem Spielsounds über der Siegessequenz abgespielt wurden.
- Problem mit dem Sound-Spamming des Shelter-Moduls behoben.
- Problem behoben, bei dem Smasher-Sounds nicht konstant ausgelöst wurden.
- Behebung eines Musikproblems während des Homebase Outpost-Intro-Cinematics, das nicht die richtige Musik abspielte.
- Mehrere UI-Soundprobleme behoben.
- Lautstärkeprobleme mit den Atlas-Sounds behoben.
- Problem mit dem Aufprallvolumen der Anti-Material-Ladung behoben.
- Mehrere Probleme mit Musik behoben, z. B. das erneute Auslösen von Musik während des Smasher-Intros, das Abspielen mehrerer Titel in der Lobby und das Abspielen von Musik im Hauptmenü.