Lesen Sie das Interview von BL mit dem Designer von The Last Guardian
The Last Guardian ist eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2016. Darin erkunden Sie mit einem kleinen Jungen und Trico, einem riesigen Monster, das sowohl entzückend als auch wild ist, mysteriöse Tempel. Außerdem kann das emotionale Ende Sie zum Weinen bringen (auf eine gute Weise). Der Games Guru hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Fumito Ueda, dem führenden Spieledesigner, zu plaudern. Folgendes hatte er zu sagen:
BL:Als ich mich in Ihrem Spiel umsah, sah ich, dass die Gebäude eine alte asiatische Schönheit hatten. Die Höhe des Tempels ähnelte stark AngkorWat, der legendären Tempelstadt in Kambodscha, die im 12. Jahrhundert gegründet wurde. Wurden Sie von dieser Architektur beeinflusst?
FU:Wir haben tatsächlich Referenzmaterial von Angkor Wat. Egal, ob es sich um die Umgebung oder den Charakter handelt, wir konzentrieren uns immer darauf, dass wir nicht zu viel von einem Element extrahieren möchten. Wir extrahieren Elemente aus vielen Quellen. Wenn Sie dort sind (spielen), wird es sich irgendwie vertraut und real anfühlen, aber nicht genau.
BL:Das hat also einen traumhaften Aspekt.
FU:Richtig. Das wollen wir immer erreichen.
BL:Von welchen anderen Strukturen haben Sie sich inspirieren lassen?
FU:Wir haben uns auch die Maya-Architektur angesehen. Und es knüpft irgendwie an den Charakter von Trico an. Wir haben verschiedene Elemente implementiert - Tiere - und die Mischung aus diesen ist dieses Ergebnis.
BL:Trico ist nicht nur charmant. Es ist auch seelenvoll. Was wolltest du mit Trico vermitteln?
FU:Das ist eine interessante Frage. Er ist Teil Hund, Katze, Vogel, andere. Aber wir wollten, dass er glaubwürdig ist. Wir wollten, dass Sie das Gefühl haben, Sie könnten ihn erreichen und berühren.
BL:Und wie haben Sie das am besten erreicht?
FU:Durch Texturen. Wir haben uns Fell und verschiedene Hauttypen angesehen. Nach vielen Experimenten stellten wir fest, dass Federn die beste Glaubwürdigkeit bieten. Sie haben auch eine beruhigende Qualität.
BL:Sie haben das Gefühl, dass Sie dieses Ding manchmal umarmen wollen! Aber Sie können sehen, dass es mächtig und in gewisser Weise fast wild ist. Ist es an dem Jungen, es von Zeit zu Zeit zu beruhigen? Wirken beide als beruhigender Einfluss, wenn einer Angst hat und der andere nicht?
FU:Sie sind genau richtig. Es gibt diese feine Balance zwischen den beiden Charakteren. Aber Trico ist wirklich ein wildes Tier. Irgendwann im Spiel wirst du sehen, wie wild er sein kann.
BL:Die Arbeiten an The Last Guardian begannen 2007? Warum hat die Herstellung so lange gedauert?
FU:Das würde eine lange Antwort erfordern. Es gibt jedoch immer Verzögerungen in einem Produktionsplan. Wir hatten einige technologische Herausforderungen. Es gab einige Herausforderungen, die außerhalb meiner Kontrolle lagen. Wir könnten weiter und weiter Ausreden machen. Aber wir freuen uns sehr, dass es gemacht wird - und fertig ist.
–Der Spiele-Guru