Die 20 stärksten Waffen im DC-Universum
Seit der ersten Ausgabe von Action Comics im Jahr 1938 (der Ausgabe von Superman) hat DC die Fantasie von Kindern und Erwachsenen auf der ganzen Welt beflügelt. Heute ist das Unternehmen einer der größten Flügel von Warner Bros. und erwirtschaftet jedes Jahr Umsätze in Milliardenhöhe. DC Comics hält heute die Rechte an einigen der größten Namen in Superheldenfilmen. Einige der berühmtesten Helden unter ihren Fittichen sind Nightwing, The Flash, Green Lantern, The Atom, Green Arrow, Hawkman, Batman und Wonder Woman. Diese Namen sind für die meisten Menschen erkennbar, insbesondere mit dem Aufkommen so vieler beliebter Fernsehsendungen, die auf DC-Charakteren basieren (wie Green Arrow und Supergirl).
Die Helden und Schurken des DC-Universums werden immer im Mittelpunkt stehen. Einige der mächtigen und mysteriösen Waffen, die auf beiden Seiten des moralischen Spektrums verwendet wurden, sind jedoch für sich genommen fast zweitrangige Charaktere. Einige dieser Waffen sind in Filmen erschienen, andere werden in Fernsehsendungen und Comics verbannt. Es lohnt sich jedoch, ein wenig mehr darüber zu lesen, wenn Sie ein Fan des DC-Universums sind. Lesen Sie also weiter, um sich diese Liste der zwanzig mächtigsten Waffen im DC-Universum anzusehen.
Dreizack von Neptun
Der Dreizack von Neptun ist ein unglaublich mächtiges Objekt, das dem Benutzer die Kräfte des Meeresgottes selbst verleiht. Es wurde ursprünglich aus einer Kombination der Essenz von Neptun und Adamantin (einem Metall, das nur im DC-Universum bekannt ist) geschaffen. Dieser Dreizack ist die Waffe der Wahl von Aquaman. Er nutzt es, um das Meer präzise zu beherrschen und kann sogar Strudel und Flutwellen erzeugen. Es kann auch verwendet werden, um das Wetter zu steuern, Blitze zu schießen und Objekte verschwinden zu lassen. In New 52 – den drastisch veränderten neueren Versionen der Charaktere des DC-Universums – ist der Trident deutlich weniger mächtig. Es hat keine offensichtlichen magischen Eigenschaften. Stattdessen wird es als Statussymbol verwendet, um das atlantische Königtum abzugrenzen. Darüber hinaus ist es ziemlich scharf und kann verwendet werden, um die meisten Geräte zu aktivieren, die ursprünglich in Atlantis erstellt wurden.
Astro-Geschirr
Orion – ein Mitglied der New Gods und einst der Justice League – ist einer der größten Krieger im DC-Universum. Obwohl er von zwei Schurken (Darkseid und Tigra) und auf dem bösen Planeten Apokolips geboren wurde, kämpft Orion für das Gute – obwohl er ständig von der Dunkelheit in seinem Blut gequält wird. Sein charakteristisches Gerät heißt Astro-Harness und wird um seine Füße, Schultern und Taille getragen. Dieses Gerät bietet Orion mehrere mächtige Funktionen, die es ihm ermöglichen, als Verteidiger des Universums zu dienen. Zunächst einmal ist die offensichtlichste Kraft, die das Astro-Harness hat, die Fähigkeit, Astro-Force-Bursts zu konzentrieren und abzufeuern. Es kann sogar verwendet werden, um Raumschiffe zum Absturz zu bringen. Es erhöht auch die körperliche Stärke von Orion. Das Astro-Harness ermöglicht außerdem einen unglaublich schnellen interstellaren Flug, kann sich fehlerfrei selbst reparieren und sogar Angriffe auf Orion absorbieren.
Kosmischer Stab
Der Kosmische Stab wurde ursprünglich von Ted Knight (dem allerersten Starman) erfunden. Es basierte auf seiner älteren Waffe namens Gravity Rod. Es wird jedoch normalerweise in den Händen von Stargirl oder Jack Knight gesehen. Wie in den Comics zu sehen ist, wird sich ein neuer Benutzer, wenn er beginnt, diese Waffe zu bedienen, langsam mehr auf diese Person einstimmen. Schließlich kann er sogar mit dem Kopf seines Herrn gesteuert werden – sogar aus großer Entfernung. Dieses Gerät nutzt Sternenenergie, um eine Vielzahl von Funktionen auszuführen. Es ermöglicht zum Beispiel das Schweben von Objekten, die Erzeugung von Kraftfeldern und offensive Explosionen. Es ermöglicht dem Benutzer auch ein schnelles Fliegen und dient gleichzeitig als Schutz vor atmosphärischen Schäden, die normalerweise aus diesen unglaublichen Geschwindigkeiten resultieren würden. Der Kosmische Stab wird derzeit ausschließlich von Stargirl gehalten.
Atomare Axt
Diese Waffe ist die erste auf unserer Liste, die hauptsächlich von einem Schurken verwendet wird. Es wurde im 21. Jahrhundert vom ursprünglichen Überzeuger Cole Parker erfunden. Er benutzte diese Axt, um die Büros des Daily Planet anzugreifen. Die Axt kann so ziemlich alles schneiden, mit dem sie in Kontakt kommt – sogar Übermenschen wie Superman können von der Atomaxt verletzt werden. Parker wurde schließlich getötet und gab seine Axt an Elise of the Terror Titans weiter. Am Ende benutzte sie die Axt für einige Zeit und tötete sogar einen Superhelden namens Molecule. Sie war auch die Vorfahrin der dritten Person, die die Axt in der Geschichte von DC benutzte – Nyeun Chun Ti. Dieser Typ war das ursprüngliche Mitglied der Fatal Five – einer Superschurkenorganisation, die im 30. Jahrhundert eine der größten Bedrohungen für die Legion of Superhelden darstellte.
Ass der Winchesters
Dieses schick aussehende Gewehr ist eine maßgeschneiderte Dämonentötungsmaschine. Es wurde ursprünglich von einem texanischen Mystiker entwickelt, der es entworfen hat, um gesegnete Runden zu liefern, die Dämonen vernichten können. Dieses Gewehr war einige Zeit im Besitz eines Mannes namens Zeerke, bevor John Constantine – ein englischer okkulter Detektiv – es für einen Sammler stahl, der es an das Gotham Museum of Antiquities verkaufte. Das Ace of Winchesters ist eine beeindruckende Schusswaffe, da es nie verfehlt und eine der wenigen Waffen ist, die Dämonen körperlichen Schaden zufügen können. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Mawzir – eine dämonische Kreatur – Catwoman um Hilfe gebeten hat, das Gewehr zu bergen. Sie half jedoch einem Mann namens Tommy Monaghan dabei, den Mawzir mit dem Gewehr zu töten. Es bleibt im ursprünglichen DC-Universum in seinen Händen.
Amazonas
Amazo ist ein Android, der ursprünglich von einem verrückten Wissenschaftler namens Professor Ivo entworfen wurde. Daher ist er sowohl eine Waffe als auch ein Superschurke – eine einzigartige Kombination für diese Liste. Er wurde nur mit einem einzigen Ziel entworfen – die Mitglieder der Justice League zu töten. Er ist unglaublich mächtig und eine gewaltige Bedrohung für diese Supergruppe. Dieser Android ist unglaublich gefährlich, da er die Kräfte von Superhelden duplizieren kann. Dies, kombiniert mit seiner unübertroffenen Anpassungsfähigkeit, macht ihn zu einer der größten Bedrohungen für Helden im gesamten DC-Universum. Er hat sogar Dutzende von Kräften gleichzeitig dupliziert – was ihn nahezu unbesiegbar macht. Der einzige Weg, wie dieser Bösewicht – oder Waffe, je nachdem, wie Sie ihn betrachten – aufgehalten werden kann, besteht darin, ihn zu überlisten.
Lasso der Wahrheit
Die Hauptwaffe von Wonder Woman ist das Lasso der Wahrheit. Dieses Lasso ist ein unzerstörbares magisches Objekt, dessen Herkunft jedoch ungewiss ist. Es wurde entweder aus dem Gürtel der Aphrodite gefertigt oder von Hephaistos aus dem Goldenen Gürtel von Gäa geschmiedet. Trotz dieser Unsicherheit handhabt Wonder Woman die Waffe mit Leichtigkeit und bemerkenswertem Geschick. Die Hauptfunktion des Lassos besteht darin, dass jeder, der darin gebunden ist, den Launen des Besitzers unterliegt – und von ihm verlangt, jedem Befehl zu gehorchen und jede Frage ehrlich zu beantworten. Dies bedeutet, dass es potenziell gefährlich für die psychische Gesundheit des Patienten sein kann. Tatsächlich beging ein Mann sogar Selbstmord, nachdem er im Lasso gefangen war, weil er endlich der absoluten Wahrheit seiner Taten gegenüberstand. Wonder Woman verwendet das Lasso auch als physische Waffe und kann sogar mit Luftströmungen „fliegen“, die sie mit diesem Objekt erzeugt.
Bogen von Ra
Der Bogen von Ra wurde von Ra selbst für den Champion der Amazonen geschaffen. Es „wählt“ ein Shim’Tar, um es zu führen, und ist sogar in der Lage, Charakterurteile zu fällen. Der Bogen funktioniert nicht für einen Shim’Tar, den er ablehnt – und wenn ein Nicht-Shim’Tar versucht, ihn zu benutzen, werden sie sofort lebendig verbrannt. Die Verbindung, die der Bow of Ra mit seinem Hauptbenutzer eingeht, ermöglicht es, ihn jederzeit zu beschwören. Es kann auch einen verstorbenen ehemaligen Benutzer wiederbeleben. Dieser Bogen ist eine sehr beeindruckende Waffe. Wenn es verwendet wird, erzeugt es auf der Stelle Pfeile, die aus jedem Material bestehen können – sogar aus reiner Energie. Der Benutzer kontrolliert auch die Zerstörungskraft, das Design, die Größe und die Form jedes Pfeils, der aus dem Bogen von Ra geschossen wird. Natürlich ist dieser Bogen „zweischneidig“ und kann dazu führen, dass ein willensschwacher Benutzer durch seine immense Kraft korrumpiert wird. Wenn dies geschieht, wird der Träger versuchen, buchstäblich alles zu zerstören, was ihm in den Weg kommt.
Krupps 101
Jonas Glim ist ein intergalaktischer Kopfgeldjäger, der nur die besten verfügbaren Waffen verwendet. Der Krupps 101 – auch bekannt als laserbetriebener Krupps 101-Infinite Setting Masterblaster – ist ein außerirdisches Gerät, das große Vielseitigkeit und Leistung bietet. Es ist voll einstellbar und kann auf viele verschiedene Arten verwendet werden. Bei der niedrigsten Einstellung kann der Krupps 101 ein Loch mit einem Durchmesser von weniger als einem Mikrometer erzeugen. Wenn Sie die Waffe ganz nach oben drehen, wird eine riesige Explosion erzeugt, die laut Jonas Glim 'stark genug ist, um einen Dinosaurier zu fällen'. Der Kopfgeldjäger hat damit sogar ein Loch in den Boden eines Tanks gebohrt, das groß genug ist (und mehrere Meter tiefer, um die Kanalisation zu erreichen) und glücklich entkommen. Es kann sogar als Taschenlampe für eine der speziellen Einstellungen dienen, die das Krupps 101 bietet.
Omnikanone
Der geniale Erfinder Curtis Metcalf – der im Kampf gegen Kriminalität unter dem Decknamen „Hardware“ bekannt ist – ist einer der Haupthelden der DC Dakotaverse. Er operiert als Bürgerwehr in Dakota City und verbündet sich gelegentlich mit anderen Helden, um seinen Hauptfeind Edwin Alva zu bekämpfen. Obwohl die Taktiken, die er verwendet, von Mission zu Mission variieren, hat er fast immer seine treue Omnikanone dabei. Die Omnicannon verwendet Druckluft, um maßgeschneiderte Granaten anzutreiben, die jeweils unterschiedliche Effekte verursachen. Zum Beispiel wirken einige Granaten wie Blendgranaten. Andere sind eher wie Brandbomben. Eine der High-Tech-Schalen enthält Nanosäure – eine flüssige Suspension von Nanorobotern, die jedes Metall auffressen, mit dem sie in Kontakt kommen. Welche Granate Metcalf auch immer mit seiner Omnikanone verwendet, sie funktioniert genauso wie beabsichtigt – was bedeutet, dass diese Waffe sowohl taktisch als auch praktisch mächtig ist.
Psi-Scimitar
Der Psi-Scimitar ist ein mächtiges interdimensionales Artefakt, das zuerst von einem Archäologen namens Raza Kattuah entdeckt wurde. Er war ein normaler Akademiker, bis amerikanische Bomber seine gesamte Familie töteten, was seinen angeborenen Kriegergeist erweckte. Er bildete eine Söldnergruppe namens Jihad und änderte seinen Namen. Er überlebte jahrelang als Anführer der Zelle – und er kann dem Psi-Scimitar dafür danken, dass er es so gehalten hat. Dieses Artefakt erscheint in Ruhe als verzierter, klingenloser Griff. Wenn ein wahrer Krieger es jedoch aufhebt, erwacht es zum Leben und bildet eine flammende Klinge aus reiner Energie. Neben der unglaublichen Kraft, die der Psi-Scimitar im Nahkampf bietet, ist er auch in der Lage, das Gefüge von Zeit und Raum selbst aufzureißen. Wenn diese Portale erstellt sind, kann sich der Benutzer zu jedem gewünschten Ziel teleportieren. Aufgrund dieser Macht hielt der Jihad so lange an (obwohl er schließlich von Rick Flag zerstört wurde).
Mondklinge
Eine weitere Waffe, die eng mit John Constantine verbunden ist, ist die Moonblade. Dieses mystische Schwert war Constantines bevorzugte magische Waffe, da er viel Wissen und Können damit hatte. Obwohl es ihm für kurze Zeit vom Kult der Kalten Flamme gestohlen wurde, eroberte er es schließlich zurück und setzte es gegen seinen Feind Mister E ein. Die Mondklinge ist auf die Mondphasen abgestimmt und verändert sich entsprechend. Der Neumond macht die Klinge zu einem Dolch, während der Vollmond sie zu einem Langschwert macht. Die Hauptleistung der Klinge liegt jedoch nicht nur in ihren physischen Fähigkeiten. Es ist in der Lage, Träume, Energie, Gedanken und Konzepte zu speichern – und sogar Seelen. Laut Konstantin gibt es Legenden, die besagen, dass es sogar einmal einen Gott beherbergte.
Seelenfänger-Schwert
Dieses Schwert hat eine einzigartige und erschreckende Fähigkeit – die Seelen seiner Opfer zu fangen. Es wird oft von Katana getragen (dessen Seele in der Klinge gefangen ist). Der Ursprung dieses Schwertes geht auf das 14. Jahrhundert zurück, als ein Schwertschmied namens Musarama den Seelennehmer fertigte und verzauberte. Es ging jedoch bis zum 20. Jahrhundert verloren, als es von General Karnz von Markovia wiederentdeckt wurde. Er verkaufte den Soultaker an Takeo Yamashiro, der damit seinen Bruder Maseo (Katanas Frau) tötete. Der Soultaker ist in den Händen seiner jüngsten Geliebten Tatsu (die sich jetzt Katana nennt) besonders tödlich. Sie führt die tödliche, gut ausbalancierte Klinge mit Leichtigkeit. Außerdem ist es sehr scharf und kann Stoffe durchtrennen, die als unzerstörbar gelten. Es ist auch wichtig zu beachten, dass der Träger mit den vom Schwert gefangenen Seelen kommunizieren kann, was die Nützlichkeit des Seelennehmers weiter erhöht.
Schwert von Superman
Dieses obskure Relikt stammt aus den Anfängen des Universums. Es ist quasi empfindungsfähig und konnte Johnathan Kent (Clarks Adoptivvater) eine „Nachricht“ über das Superman-Logo senden. Das Schwert wurde aus einem Teil der ursprünglichen Energie und Materie des Urknalls erschaffen. Es trieb Jahrtausende lang durch den Weltraum, bevor Superman es 1984 im Superman Annual #10 endlich erreichte. Nachdem er das Schwert bekommen hatte, begann Superman zu erkennen, dass er allmächtig und allwissend wurde und direkt mit dem Universum kommunizieren konnte. Dies war das Ergebnis davon, dass das Schwert endlich in Supermans Besitz gelangte – sein Hauptzweck ist es, ihm zu helfen, fast zur Gottheit aufzusteigen. Superman lehnte diese Macht jedoch ab und ließ das Schwert am Ende der Ausgabe aus dem Wunsch heraus, seinen Status als größter Held der Erde zu behalten.
Alle Klingen
Diese Artefakte wurden entwickelt, um das Böse zu zerstören. Die All-Blades sind ein Paar Kupferklingen, die in Gegenwart des wahren Bösen mit Energie und Magie aufleuchten. Sie sind uralte Klingen, aber vor allem dafür bekannt, dass sie von Jason Todd – auch bekannt als Red Hood oder der zweite Robin – verwendet werden, wenn er gegen böse Wesen kämpfen musste. Die All-Blades können nach Belieben in die Hände ihres Benutzers gerufen werden. Sie sind auch nahezu unzerstörbar und können magischen Wesen Schaden zufügen. Sie können jedoch keine nichtmagischen Wesen verletzen und werden denen, die nicht böse sind, nicht viel Schaden zufügen. Diese Klingen werden von der Seele des Trägers angetrieben – einer nahezu unbegrenzten Energiequelle.
Weißer Laternenring
Die Grüne Laterne verwendet im Allgemeinen einen grünen Ring, der in der Lage ist, aus nichts als Licht feste Konstrukte zu bilden. Hal Jordan hielt jedoch einmal einen White Lantern Ring. Diese haben die gleichen allgemeinen Kräfte wie jeder andere Laternenring. Sie bieten jedoch auch einige Vorteile gegenüber dem Standardring, die sie zu einigen der leistungsstärksten Waffen im DC-Universum machen. Zunächst einmal sind weiße Laternenringe im elektromagnetischen Spektrum farbneutral. Dies bedeutet, dass sie die Kräfte anderer Ringe überschreiben können – sogar die mächtigen schwarzen Ringe, die Hal Jordans Feinden gehören. Sie machen sich auch die Kraft des Lebens und der Schöpfung selbst zunutze, was bedeutet, dass sie alle anderen schöpferischen Kräfte aufnehmen können. Der White Lantern Ring bietet noch viele weitere Vorteile. Zum Beispiel kann es den Benutzer unsichtbar machen, Daten, die es aus der Umgebung gesammelt hat, wiedergeben und sogar der Trägerphase durch feste Objekte (wie Wände) hindurch helfen.
Krieg Welt
Die Warworld ist eine der größten Waffen im DC-Universum. Es wurde ursprünglich von einer alten außerirdischen Rasse namens Warzoons erschaffen. Diese Rasse starb jedoch schließlich aus und überließ die Kontrolle über das planetengroße Gerät den Marsmenschen. Es wurde schließlich von einigen Schurken durchbrochen, die versuchten, die Kontrolle über dieses extrem mächtige Gerät zu übernehmen. Im Wesentlichen ist die Warworld eine bewaffnete, planetengroße Raumstation, die mit dem Verstand gesteuert werden kann. Atomraketen sind nur ein kleiner Teil des Arsenals der Warworld. Es gibt auch viele andere Arten von Waffen an Bord. Außerdem wird die gesamte Raumstation von einem einzigen Mann kontrolliert (obwohl eine längere Nutzung dieser Raumstation durch einen einzigen Überlebenden gefährlich oder sogar tödlich sein kann).
Batarang
Eine der bekanntesten und nützlichsten Waffen im DC-Universum ist der Batarang. Diese fledermausförmigen Fernkampfwaffen werden ausschließlich vom Dunklen Ritter als nicht tödliche Alternative zu Schusswaffen verwendet. Sie können verwendet werden, um Feinde zu entwaffnen, abzulenken oder zu verwirren. Sie passen perfekt in den Utility-Gürtel des Bat und können in einer Vielzahl von Situationen eingesetzt werden. Es gibt auch andere Sorten des Batarang. Zum Beispiel gibt es eine programmierbare selbstgesteuerte Option, eine Rauchbombe, eine Blitzlampe und sogar einen riesigen Drohnen-ähnlichen Batarang X für die Überwachung vom Himmel. Diese Waffen sind nicht physisch stark. Der taktische Vorteil, den sie Batman bieten, macht sie jedoch zu einer der mächtigsten Waffen in seinem Arsenal.
Pinguin-Regenschirme
Diese Ergänzung der Liste umfasst viele Waffen, die in gewöhnlich aussehenden Regenschirmen versteckt sind. Der Pinguin nutzt diese, um seine Gegner zu überraschen – etwas, das für den Superschurken in seiner frühen kriminellen Karriere sehr effektiv war. Der Pinguin hat einen Trickschirm für fast jede Gelegenheit – was ihn zu einem der mächtigsten Werkzeuge in seinem Arsenal macht. Während der Pinguin sie auf Vanille-Art verwendet hat – wie zum Beispiel das Verbergen einer Waffe oder des Knockout-Gases – gab es mehrere viel kreativere Modelle seines eigenen Designs. Einer von ihnen enthielt zum Beispiel einen vollen Flammenwerfer. Ein anderer würde seine Feinde mit einer Blitzlampe blenden. Ein anderes war ein taserähnliches Gerät mit einem isolierten Griff. Die große Vielfalt an Upgrades und Modellen, die der Pinguin verwendet hat, macht diese Waffen (taktisch) zu den besten im DC-Universum.
Speer des Schicksals
Unser Anwärter auf die mächtigste Waffe im DC-Universum ist der Speer des Schicksals. Diese Waffe soll der Speer gewesen sein, der vor der Kreuzigung die Seite von Jesus Christus durchbohrte. Es hat eine lange Geschichte der Verwendung für schändliche Zwecke. Zum Beispiel soll Adolf Hitler den Speer gehalten haben, um Superhelden daran zu hindern, seine schreckliche Herrschaft zu stoppen. Der Spear of Destiny bietet eine Fülle von Funktionen. Zum Beispiel erlaubt es einem, die Gedanken der umgebenden Superhelden zu kontrollieren. Dies kann verwendet werden, um eine „Einflusssphäre“ einzurichten, die dazu führt, dass jeder, der sie betritt, dem Benutzer sofort gehorsam wird. Es ist auch bekannt, dass der Speer in der Lage ist, andere wiederzubeleben und sogar das Gefüge der Realität selbst zu verändern. Wenn Sie in der Lage sind, die Realität nach Belieben zu ändern, haben Sie die Notwendigkeit für jede andere Art von Waffe überwunden – Sie können Ihre Feinde einfach aus der Existenz bringen und Sie müssen ihre physischen Körper nicht zerstören.