Warum wir ein Xbox Virtual Reality Headset sehen möchten

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Kürzlich gab es eine Fehlermeldung, die einige Xbox-Spieler erhielten, die auf ein mögliches Xbox Virtual Reality-Headset in naher Zukunft hindeutete. Der Fehler wurde ursprünglich von IGN Italia entdeckt und dann von einem beliebten Twitter-Benutzer geteilt @Nibellion , der berichtete, dass „nach dem Anschließen ihres neuen Xbox Wireless Headsets an die Konsole das System sie auffordert, ihr VR-Headset zu aktualisieren“. Als sie diesen Bericht sahen, glaubten viele, dass Xbox ein eigenes Virtual-Reality-Headset entwickelt. Dies wurde dann von Xbox bewiesen, die laut Stephen Totilo , sagt „Die Kopie in dieser Fehlermeldung ist aufgrund eines Lokalisierungsfehlers ungenau. VR für Konsolen steht für uns derzeit nicht im Fokus.“ Microsoft sagt, dass VR für Konsolen derzeit kein Schwerpunkt ist ... aber es sollte sein. Hier ist der Grund:

PSVR

PlayStation war schon immer der größte direkte Konkurrent von Xbox und hat mindestens ein Bein auf der Microsoft-Konsole. PlayStation VR ist bei Konsolenspielern unglaublich beliebt geworden, die nicht unbedingt das Geld haben, um ein Gaming-PC-Rig zu kaufen, geschweige denn eine Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index oder eine beliebige Anzahl dieser Virtual-Reality-Headsets. PSVR ist wahrscheinlich die günstigste Gesamtoption für Virtual Reality (sofern Sie bereits eine PS4 besitzen) und Sony hat Microsoft bereits geschlagen. Die PlayStation VR von Sony wurde am 13. Oktober 2016 veröffentlicht – nun vor fast 5 Jahren. Das bedeutet, dass PlayStation auf Xbox fast fünf Jahre im Vorteil war, falls sie sich jemals dazu entschließen sollten, ihr eigenes Virtual-Reality-Headset zu entwickeln. Sony hat nicht nur den Entwicklungszeitvorteil, sondern kennt auch sein Publikum. Sie hatten fast 5 Jahre Zeit, um zu sehen, was funktioniert und was nicht, sicher kann Microsoft sehen, wie gut die PSVR mit öffentlich zugänglichen Informationen abgeschnitten hat, sie wissen nicht genau, wer sie kauft. Sony tut es. Selbst wenn Xbox jetzt ein Virtual-Reality-Headset herausbringen (nicht ankündigen) würde, hätten sie immer noch 5 Jahre Zeit, um mit Sony aufzuholen, um dorthin zu gelangen, wo sie jetzt sind.

Auge

Der andere Hauptentwickler von Virtual-Reality-Headsets, mit dem Xbox konkurrieren muss, ist Auge . Oculus hat Virtual-Reality-Headsets wie das Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Go, Oculus Quest und jetzt das Oculus Quest 2 entwickelt. Da das Oculus Quest 2 ein eigenständiges Headset ab 299 US-Dollar ist, ist es bei weitem der günstigste Weg für Spieler die virtuelle Realität zum ersten Mal erleben. Obwohl ich denke, dass Xbox im Virtual-Reality-Bereich direkt mit Oculus konkurrieren würde, wäre eine schreckliche Idee, aber ich glaube nicht, dass dies der Fall wäre. Genauso wie PSVR nicht darauf abzielt, mit PC-Virtual-Reality-Systemen wie Oculus, HTC Vive und dem Valve Index zu konkurrieren, denke ich, dass Microsoft im Wesentlichen nur mit PlayStation um konsolenexklusive virtuelle Realität konkurrieren würde. Ich denke jedoch auch, dass es eine sehr gute Möglichkeit sein könnte, dass Xbox mit Oculus zusammenarbeitet, um die Verwendung von Oculus-Headsets mit Xbox-Konsolen zu ermöglichen, oder Oculus sogar ein First-Party-Virtual-Reality-Headset für Xbox-Konsolen entwickeln zu lassen. Ich kann mir definitiv vorstellen, dass Microsoft mit Oculus arbeitet, anstatt mit ihnen zu konkurrieren.

Zukunftssicher

Wenn Microsoft sich mit den Spielern weiterentwickeln möchte, müssen sie weiterhin einige ziemlich massive Änderungen vornehmen und einige große Risiken eingehen. Ich denke, dass ein Xbox Virtual-Reality-Headset eines der größten Risiken sein könnte, das sie eingehen können, aber ich denke, wenn sie ihre Karten richtig spielen, könnte dies die größte Auszahlung seit Game Pass sein. Werfen Sie einen Blick auf Streaming-Plattformen wie xCloud, Stadien , und Amazon Luna. Dies waren einige der größten Branchenrisiken aller Zeiten, und leider hat sich das für Google Stadia nicht ausgezahlt. xCloud war jedoch einer der größten Gaming-Hits der letzten fünf Jahre und hat sich für Microsoft absolut ausgezahlt, da es die Zukunft des Xbox-Gamings zu sein scheint. Stellen Sie sich nun vor, in weiteren 5-10 Jahren haben wir unser eigenes Xbox Virtual-Reality-Headset und weitere 5-10 Jahre danach haben wir ein offizielles Xbox Virtual-Reality-Headset, das Spiele direkt von xCloud streamen kann! Stell dir das einfach vor.

Ich glaube nicht, dass wir in absehbarer Zeit von irgendwelchen Virtual-Reality-Plänen von Xbox hören werden. Es ist ein Risiko; Es ist ein riesiges Risiko, aber eines, von dem ich denke, dass es das Potenzial hat, jede einzelne Sekunde Entwicklungszeit und jeden in Zukunft ausgegebenen Cent wert zu sein.